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버추얼·AI 캐릭터·스트리밍·게임 — 서브컬처 신을 가장 깊게 읽는 뉴스레터.
버추얼 전용 라이브 스트리밍 플랫폼: 외로움은 어떻게 비즈니스가 되는가
리얼리티와 이리암은 모바일 기반의 접근성과 가챠·시급제라는 차별화된 수익 모델을 통해 현대인의 고독 해소 욕구를 새로운 페르소나 생태계로 치환하며 성장하고 있다.
라이브 스트리밍· 2026. 2. 5 유료
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화면에 갇힌 캐릭터, 버추얼 IP가 넘어야 할 유통의 벽
버추얼·버튜버· 2026. 1. 21 유료
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2025 버추얼 유튜버 비즈니스 분석 리포트 공유
버추얼·버튜버· 2026. 1. 2 유료
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플레이브 이후 버추얼 아이돌, 그리고 2.5D라는 가능성
버추얼·버튜버· 2025. 12. 31 유료
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AI 아바타 비즈니스에 관한 몇 가지 아이디어 정리
AI 캐릭터·컴패니언· 2025. 12. 23 유료
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네이버 단25(DAN25): 버추얼과 XR의 미래
XR·디바이스· 2025. 11. 11 유료
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투모로우바이투게더 VR 콘서트: 초근접 표정 연출로 본 VR의 가능성
XR·디바이스· 2025. 11. 7 유료
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AI 캐릭터 챗 워크샵 참석 안내 (마감)
AI 캐릭터·컴패니언· 2025. 10. 31 유료
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AI 캐릭터 챗 시장 및 서비스 스터디 기초 자료 공유
AI 캐릭터·컴패니언· 2025. 10. 10 유료
커버(홀로라이브): 2026년 3월기 3분기 재무실적 브리핑
2026. 2. 26
라이브 리포트: VRChat 최대 동시 접속자 수를 경신한 '초 가구야 공주!' 퍼포먼스, 현장에서는 무슨 일이 있었나?
2026. 2. 21
홀로라이브 데바이스: 플로우글로우 3D 라이브 'MAKE IT, BREAKT IT' 감상&리뷰
2025. 12. 17
AI 버튜버의 "봄"은 정말 왔는가? 뉴로사마의 열광, 그리고 시즈쿠 AI의 도약
2026. 3. 2
fal.ai: 2026 생성형 미디어 현황(State of Generative Media)
2026. 2. 23
로보포에트 쑨자오즈 인터뷰: 업계 최고 판매량의 AI 반려 장난감, 푸조조는 어떻게 '자랐나?'
2026. 2. 22
숲 코리아의 모든 것: 아프리카TV의 뿌리부터 포스트 트위치 시대까지
2026. 3. 1
미라티브: 2025년 12월기 결산 설명회
2026. 2. 21
스트림 차트: 2025년 4분기 글로벌 라이브 스트리밍 시장, 시청 시간 300억 시간 돌파
2026. 1. 29
메타 레이밴 디스플레이를 구매했다! 사용 소감은 어땠을까? <팟캐스트 '모구라디오' 요약본>
2025. 11. 17
플레이어를 이해하라: 2025 메타 퀘스트 게이머 세그먼트로 오디언스 이해하기
2025. 11. 9
메타의 디스플레이 탑재 AI 안경 '메타 레이밴 디스플레이' 현지에서 알게 된 8가지 비밀
2025. 9. 21