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번역 업로드 2026. 8. 18
커버 주식회사(5253) 2027년 1분기 결산 분석, 매출·이익 모두 줄었지만 바닥은 지났다는 기대
커버 주식회사의 2027년 3월기 1분기는 매출 88억 2,500만 엔, 영업이익 6억 5,100만 엔으로 둘 다 줄었다. 머천다이징 부진이 컸지만 7월 출시한 홀로도리가 하반기 반등의 열쇠로 꼽힌다.
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번역 업로드 2026. 8. 13
AI 숏폼 드라마 '해고당한 여자' 시즌2 혹평, 이 장르는 '자미성'을 만날 수 있을까
AI로 만든 숏폼 드라마 '해고당한 여자'가 더우인 재생수 2억 회를 넘기며 AI 배우 팬덤까지 만들었다. 시즌2 혹평과 흥행률 0.47%라는 시장 실상이 같이 드러났다.
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번역 업로드 2026. 8. 13
AI 연애 챗봇의 그늘, 아이들이 쓰는 앱에 노골적 성적 암시와 '형수 짝사랑' 설정까지
16세로 위장한 신징바오 기자에게 AI 연애 챗봇들은 성적 암시가 담긴 대화를 이어 갔다. 미성년자 모드는 버튼 한 번으로 통과됐고, 중국 미성년자 60% 이상이 이미 이런 앱을 써 봤다.
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번역 업로드 2026. 8. 13
2026년 상반기 중국 모바일게임 시장 결산, 앱과 미니게임이 갈라지고 핵심 이용자 붙잡기가 관건이 됐다
2026년 5월 중국 모바일게임 앱 이용자는 6억 7200만 명으로 4% 늘어난 반면, 위챗 미니게임은 32.7% 급증해 6억 5400만 명에 닿았다. 두 채널의 이용자층은 연령과 도시 규모에서 정반대로 갈라졌다.
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번역 업로드 2026. 8. 13
5월 기준 중국 숏폼 드라마 이용자 8억 5100만 명, 훙궈가 3억 5000만 월간 이용자로 독주
퀘스트모바일 집계로 2026년 5월 중국 숏폼 드라마 이용자가 8억 5100만 명에 이르렀다. 훙궈 무료 숏폼 드라마가 월간 3억 5600만 명으로 독주하고, 앱 이용 시간은 온라인 동영상을 넘어섰다.
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번역 업로드 2026. 8. 13
다운로드 8할 급감, 중국 AI 소셜 앱이 성장을 멈췄다
중국 AI 소셜 앱의 월 다운로드가 반년 만에 8할 가까이 빠졌다. 3일 잔존율 20% 미만, 캐릭터 하나당 평균 5~7일. 광고를 태워도 이용자가 늘지 않는 이유를 현장 종사자들의 말로 짚었다.
버추얼 전용 라이브 스트리밍 플랫폼: 외로움은 어떻게 비즈니스가 되는가
리얼리티와 이리암은 모바일 기반의 접근성과 가챠·시급제라는 차별화된 수익 모델을 통해 현대인의 고독 해소 욕구를 새로운 페르소나 생태계로 치환하며 성장하고 있다.
2026. 2. 5 오리지널
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AI 캐릭터 챗의 다음 확장은 AI 만극(漫剧, Manga Drama)이 아닐까
2026. 8. 12 회원
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2026년 8월 기준 버추얼 아이돌의 라이브 방송 데이터 분석
2026. 8. 10 회원
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AI 캐릭터 챗의 크리에이터 인센티브 정책, 이대로 괜찮을까
2026. 7. 31 회원
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네이버웹툰의 AI 캐릭터 챗 '바이어스(ByUs)' 간단 리뷰
2026. 7. 29 회원
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TCG 호황, 제일 확실하게 돈 버는 곳은 어디일까
2026. 7. 29 회원
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하이브가 VTuber 씬에 던지고 있는 실험, '와일드카드 클럽'
2026. 7. 28 회원
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버추얼 아이돌 시장에서 제일 비싸지만 본질인 것
2026. 7. 15 회원
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버추얼 아이돌의 AI 유혹: 효율인가, 악수인가
2026. 6. 29 회원
커버 주식회사(5253) 2027년 1분기 결산 분석, 매출·이익 모두 줄었지만 바닥은 지났다는 기대
커버 주식회사의 2027년 3월기 1분기는 매출 88억 2,500만 엔, 영업이익 6억 5,100만 엔으로 둘 다 줄었다. 머천다이징 부진이 컸지만 7월 출시한 홀로도리가 하반기 반등의 열쇠로 꼽…
2026. 8. 17
'니지산지 고시엔 2026' 관전 포인트는? 10개 학교 주목 선수 총정리
2026. 8. 8
[아이마스 IWSF2026 리포트] 댄서, 라이브 밴드, 그리고 프로듀서의 목소리, 현실의 ‘열기’가 아이돌에게 실재감을 불어넣었다
2026. 8. 3
일주일이 지나서야, 이제 시댄스 2.5 이야기를 꺼낼 수 있게 됐다
시댄스 2.5 API가 열렸다. 네이티브 30초 생성과 소재 50개 참조보다 중요한 변화는 모델이 제멋대로 연출하기를 그만두고 통제권을 창작자에게 돌려준 것, 그래서 아마추어와 전문가의 평가가 정…
2026. 8. 7
화제의 AI 채팅 앱 '차차'를 들여다봤더니, 제타 이주민으로 넘쳐나던 건에 대하여
2026. 8. 6
AI는 왜 '얼굴'을 필요로 하는가: 실시간 AI 아바타의 현주소와 승부처
2026. 7. 26
멀티스트리밍의 도달 범위 착시, 시청자는 플랫폼별로 고르게 나뉘지 않는다
여러 플랫폼에 동시 송출해도 시청자는 고르게 나뉘지 않는다. 스트림즈 차트의 2026년 상반기 상위 500개 멀티스트리밍 채널 분석은 총량 1위 유튜브가 초대형 채널 한 곳이 만든 착시이고, 실제…
2026. 8. 7
중국 게임사는 스트리밍에서 시청자를 어떻게 찾는가, 틱톡 라이브가 절반을 책임진다
2026. 7. 30
2026년 2분기 라이브 스트리밍 시청 시간 314억 시간 신기록, FIFA 월드컵이 성장 견인
2026. 7. 9
소니의 MR 기술이 바꾸는 버튜버 교류의 미래, '실재감'을 사업으로 만드는 차세대 미트 앤 그리트
소니가 MR로 버튜버를 체험자가 있는 방에 불러오는 '3D 미트 앤 그리트'를 상시 사업으로 전환한다. 7월 마네키네코 시부야 본점에서 20분 3,000엔 카페형 교류로 열리며, 소니는 이를 실재…
2026. 7. 8
43,980엔으로 시작하는 '들고 다니는 대화면', XREAL 새 브랜드 첫 제품 xbx 01+ 공개
2026. 7. 7
레이밴 메타·오클리 메타 모델별 차이점과 용도별 추천 가이드 [2026년 5월판]
2026. 5. 26